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Die Lemminge besorgen sich einen
Flipperautomaten. Doch weil das Grizzys
Mittagsschlaf stört, droht er den
Apparat zu zerstören. Die Lemminge sperren Grizzy ein, aber er findet einen Weg zu entkommen und entledigt sich sowohl des Spiels als auch seiner Spieler.
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